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1)赛事资讯:赛事信息的多番展示,可看出赛事的核心目标是什么?如何调整赛事对用户的影响?

2)赛事实时信息:战况数据和最新赛事信息,可以对用户群体产生影响,加深对用户的印象,提高用户粘性。

1)目标用户:游戏产品运营人

2)渠道:下载与用户数

3)资讯:目前APP的主流渠道,用户量大,对于游戏产品运营者来说,还能通过下载量提升产品的游戏收入。

游戏产品运营模式:

下载量可观,用户群以游戏为主,主要分布在哔哩哔哩、游戏、动漫等多个APP。

产品运营手段:新老用户留存率远高于其他同类型APP。

女性居多,多为一二线城市用户,多为一二线城市用户。

2、 《赛事》现状

这次整体市场投放的情况下,均为ASO 平台的广告位覆盖,整体用户分析得出了用户的使用情况,从下载量和用户数数据来看,ASO应用市场上投放APP是比较不错的。

APP产品的目标用户主要集中在二线城市,这类用户通常对于游戏游戏有较强的兴趣,可以将游戏应用分发到这些城市。

笔者对行业分析及对竞品自身的产品数据分析做了简单的介绍,其中包含了DAU分析、ASO100、 ASO100等产品,对于产品本身的分析更注重用户群的运营及如何提高留存率,并通过ASO100相关数据分析得出游戏的市场投放情况,从而更好的控制APP投放成本。

对ASO 方面,主要以ASO App的ASO策略为主。

产品分析:主要包括竞品分析、专题分析、搜索优化、三方应用分析等方面。

竞品分析:主要是对竞品进行市场的深入分析,包括市场产品、市场生态、竞品分类、市场投放等方面。

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