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从卡成PPT到丝滑流畅,游戏优化的秘密武器!

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之前就有伙伴说过,游戏可以这样做,比方说这种漫画类型的、动态类型的、功能简单的、还是先做游戏再说。其实在游戏推广上,可以这种做法是有一些技巧的。

话说,这套教程说得太直接了,真的给人感觉很高大上,太复杂。

下面,就从这几种常见的游戏方法入手,为大家讲解一下玩法设计的一些小心得,玩法的简单、受众体验很好。

如今的手游是非常重视画面的效果的,比方丝滑、半秒动画、视频、益智类游戏。这一类游戏,画面都比较精致,人物等不可以太过复杂。同时,画面风格要与商品本身要保持一致性。

很多游戏设计师都会将设计师的背景与设计师的背景画出相关的图形,比方通过图在场。虽然这些图形本身并没有很大的价值,但是在手机端同样可以发挥创意。

最典型的就是游戏背景的颜色。背景颜色最简单,直接使用就好。但是它有一个问题,即色彩非常重要。许多设计师在选背景的时候都会选择和APP、或是其他品牌的颜色进行搭配,这种做法很不利于APP的视觉效果,特别是色块的配色。

在这里,我们提供一款配色工具,可以一键使用。它可用来设计主题、颜色和主题等。它还具有一个创意点,即使用起来更简单,且成本比其他素材低很多。

背景的颜色,往往决定了整体游戏的氛围,因为对受众来说,很多交互方式是可直接用的。

在这一个时刻,可在游戏画面上再加一些情感、游戏色彩、或是技术方面的元素。例如字体、线条、颜色、交互方式等。

声音的好坏可直接影响到游戏的氛围,因此可更加好地控制游戏的节奏。声音的设计必须和谐,并且充满活力。

6.游戏的整体气氛

游戏的整体氛围如何?除了主题内容、游戏氛围等相关内容之外,我们还需要提供游戏的氛围。我们可以通过大量的应用程序来实现。例如,Imoji就不仅仅是一个游戏,它是个寓教于乐的社区。

游戏具有有趣的、高品质的、功能强大的以及自由的风格,甚至可将这些元素整合在一起,或可让游戏的声音有个性。

整体游戏风格应是可以被受众接受的,它可快速得到受众的青睐。在这种场合下,风格可是简单的,可使用丰富的元素来发挥作用,从此让消费者对于整个游戏形成一个良性循环。

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