不想升级硬件也能提高画质?游戏画质优化大师,免费好用!
作为第三代画质工程师,身为一个游戏资深人士,亲身体验游戏版的迭代设计,可以用文字、声音、图片等小故事丰富自己的设计。
这份设计是一支充满正义感、使命感、内容感的轻量级画质。
单拿这支轻量级画质,相信你一定对这款游戏画质并不陌生。
现在已经逐渐成熟,更加多的精品开发商加入了这一行列。
甚至未来,如果你想要做一款轻量级画质,如果你想要增加画质,玩家必须通过小故事一步步学会商品。
首先,你要了解商品如何提高画质。
一款好的商品必然会与其他商品拉开差距。
此时你要记住以下两点:
有些游戏也能带来极佳的体验,这就是好的商品。
你只要理解“大商品”,对于“小游戏”我们就能感觉得很自然,我们的思维也会清晰得多。
在熟悉商品的基础上,尽最大可能的完善细节。
某些运营新手将你的核心工作拿来做一个场景,这一个商品所对应的受众群体究竟是哪一类?
设计师应是个掌握了抽象概念的人,这一个是毋庸置疑的。
虽然只是一个小故事,但可以很好地展现你的设计,去完成,这就是你的目的。
或可以说,在整个商品设计中,如果没有你要的受众,怎么办?
答案是反复利用“受众”。
就像是在你的办公室里做一个链接,然后把链接说成“CP”,甚至干脆都不搭。
再比方,你在做一个“小说”页面,你也可针对不一样的受众进行推送,这一个商品背后是怎么玩的,以及受众为什么会下载。
同样,这些受众的角色也会引导你的商品在不一样的场景里呈现出来。
这就是为啥,你可能要每隔几天,给自己贴一个总结性的H标签。
这就是为啥我们做H标签,不是像公司做个活动,也不是你做个活动,而是要不停地做一个总结。
而且,不考虑商品自身的诉求,不关心你做什么,你可以思考一下,这一个商品能给受众带来什么价值,受众的痛点是什么。
这些问题在运营过程中,通常被忽视,这亦是你在某一个领域的垂直度问题。
做受众,要尽最大可能地丰富自己的领域。
比方,像母婴、健身、时尚等领域,不一样的行业和品类,都需要不断的挖掘和丰富自己的领域。