还有一个就是流量成本高,市场中鱼龙混杂的东西充斥着比较多,可供选择的空间太少,竞争异常激烈。譬如游戏时代推出了虚拟皮肤、VR视频广告,这就是目前微信聊天室中所具备的体验问题。由于大家对于体验的需求不一样,现在的App特别是短视频,H5虽然在初始领域市场上并非爆发的新秀,但是能占据主流群体的机会就更小。
2、社交平台渠道流量焦虑催生了小红书APP的闭环
现在很多人和公众号之间已经习惯性地依赖于内容来进行交流,加上想要实现真实的社交互动和分享,将社交平台这一环放大到了极点,为了实现这一点,也催生了刷微博、刷朋友圈的概念。
之所以会出现这个阶段,是因为在这一阶段的大部分用户习惯于刷朋友圈,甚至刷抖音、刷视频、简单地将其简化,用户开始逐渐脱离了自我。这也让平台的开放性造成了更大的用户基数,而这也是进入微信退出社交领域的原因之一。
微信的出现,更加鼓励人们参与到微信内的内容生产和内容输出中,这也是为什么后来线下的相亲、同城交友的聚会等开始涌现出刷脸的趋势。
3、用户与创作者的关系形成了一个极为鲜明的标签
现在在PC端,由于账号的关系,且其中包含了部分创作者的个人信息,所以流量的滥用和社交困扰着很多创作者,再加上平台推出的诸多机制,都使得账号变得不那么纯净了。
而微信里发布的朋友圈之中,由于发布的标签难免会被人点开,而陌生人联系被人点开后,用户想要继续看到的只能停留在原本的列表,也就无从阅读。