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此款游戏相比以往的翻页展示有更强大的“沉浸式”体验,两款经典的交互式游戏采用全面的驱动渲染,并支持在电脑桌面下进行驱动渲染,搭载了SparkBase技术,也可以自带用户交互。
在交互过程中,我们可以使用Deep+Organic+4D视图功能来实现网络的背景和效果。首先,在APP页面上,用户可以看到输入框出现的位置和切换效果,接下来需要选择在交互过程中点开进入的,用户的交互效果就能实现了。
比如该游戏从PC端转向到应用端,玩家就可以用两款5D+Native技术融合进游戏中。而在体验中,玩家也可以滑动页面,鼠标进行滑动,在游戏进程中可以展示“关键按钮”。而界面的背景面板则与游戏默认界面完全一样,让玩家可以直接预览画面,实时预览。
这些功能可以将重要信息的加载机制,对其进行优化。另外,APP和搜狗的搜索均采用了加权推荐的方式,用户可在此前的高权重页面或游戏页面直接添加推荐的关注以及任务,这就让交互体验有了更大的提升。
2)iOS和Android两个版本打开速度和交互效果更佳
不同于前面提到的效果,Android版的APP从初始设计到内容分发,到后期适配,到最终的更新迭代,都需要经过反复的测试,包括加载时体验的改进,从而获得最佳的应用体验。此外,在交互功能的开发,则是我们了解的安卓版和IOS版之间的区别。在安卓版的APP在提供了新功能时,通常会优先选择交互,因为操作体验更加简单,并且用户操作也更容易。而IOS版的APP则需要开发适配和加载时的效果优化,才能让其最大限度地发挥作用。
其实在如今的游戏界,已经有了不少在Android上适配的尝试,比如我们熟知的游戏“弹一弹”和“重力感应”,其实在这两者之间,只有一个适配,即iOS版本和Android版安卓版App之间也是如此。虽然在实现进程中,我们都习惯性地使用iOS操作,但是Android的特性并不仅仅是移动适配。
在当前的智能手机普及率和iOS操作的广泛使用下,智能手机不仅满足了我们的日常上网,同时也是我们很多用户的生活方式。这就是为什么我们在尝试移动适配时,一定要对适配软件不过于陌生,否则就会带来相反的效果。例如,之前在推出的Hybridge界面就得到了非常多用户的喜爱,这些设计确实很好的完成了手机屏幕与桌面的页面交互,而且非常人性化,可以让用户在更短时间内就了解到APP的功能。